今回の記事で基本的な機能のおさらいはおわりです。 さくっとおわらせます。 参考: docs.unity3d.com Cull ポリゴンのどちら側を描画するかを制御 モデルの裏側が描画されないよーっていうときに使います。 ・Back:裏側を描画しない。(省略時のデフォルト)…
こんにちは! 今回は直接Shaderに関係ないのですが、RenderTextureというものをおさらいします。 参考: docs.unity3d.com 簡単にいうと、カメラで映しているものをテクスチャにします。 GrabPassと違って任意のカメラを指定できるので監視カメラなどに使え…
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