今回はGrabPassをおさらいします。 GrabPassとは、すでに描画されている画面ををテクスチャとして扱えるというものです。(まちがっているかも...) すでに描画されている背景をゆがませたりといった面白い表現が可能になります。 参照: docs.unity3d.com tsu…
ステンシルについておさらいします。 参考: docs.unity3d.com ステンシルとはピクセルごとに数値を保存しておき、それを比較し描画するかどうかを判断することができます。 これにはshaderが最低でも二つ必要ですのでまずは簡単に試してみます。 基本となる…
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