はるのゲーム開発メモ

自分の勉強の成果などをメモ代わりにします

2017-12-20から1日間の記事一覧

UnityのShader勉強8 GrabPass

今回はGrabPassをおさらいします。 GrabPassとは、すでに描画されている画面ををテクスチャとして扱えるというものです。(まちがっているかも...) すでに描画されている背景をゆがませたりといった面白い表現が可能になります。 参照: docs.unity3d.com tsu…

UnityのShader勉強7 ステンシルマスク

ステンシルについておさらいします。 参考: docs.unity3d.com ステンシルとはピクセルごとに数値を保存しておき、それを比較し描画するかどうかを判断することができます。 これにはshaderが最低でも二つ必要ですのでまずは簡単に試してみます。 基本となる…