今回は外部から値を入力してみます。 モデルごとに色を変えたり、頂点のずらす量、使用するテクスチャなどを与えることができます。 値を入力するにはProperties{}を使います。 前回のコードに加えてみます。 Shader "Unlit/TestShader" { Properties{ //こ…
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